2011年5月22日星期日
2011年4月27日星期三
2011年4月11日星期一
よろしい ならば戦争だ!――「AIKA ONLINE」でアップデート
ハンビットユビキタスエンターテインメントは、運営中MMORPG「AIKA ONLINE(エイカ オンライン)」において、システムアップデート「インスタンスダンジョン?参加人数による難易度自動調整機能」の実装を、4月13日午後1時より実装した。
あわせて、4月13日?4月27日の期間、国家戦イベント「よろしい ならば戦争だ」を開催する。
「イ
ンスタンスダンジョン?参加人数による難易度調整機能」とは、インスタンスダンジョンへの参加人数に応じて、自動的にモンスターの強さや取得経験値が調整されるというもの。本機能の実装で、より手軽にソロプレイ?少人数での挑戦ができるようになる。
また、「よろしい ならば戦争だ」イベントは期間中、各国家所属プレイヤーが自由に往来すること
ができる“戦争チャンネル”にて、他国プレイヤーを倒す、聖物を奪取し自国に安置するなど、各種名誉行為を国家別累積ポイントとして計上するというもの。その結果、イベント終了時にもっともポイントが多い国家を“優勝国家”として表彰するとともに、後日“優勝国家”にて、取得経験値が倍増する特典が授与される。
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ー募集 aika rmt
引用元:RMT
あわせて、4月13日?4月27日の期間、国家戦イベント「よろしい ならば戦争だ」を開催する。
「イ
ンスタンスダンジョン?参加人数による難易度調整機能」とは、インスタンスダンジョンへの参加人数に応じて、自動的にモンスターの強さや取得経験値が調整されるというもの。本機能の実装で、より手軽にソロプレイ?少人数での挑戦ができるようになる。
また、「よろしい ならば戦争だ」イベントは期間中、各国家所属プレイヤーが自由に往来すること
ができる“戦争チャンネル”にて、他国プレイヤーを倒す、聖物を奪取し自国に安置するなど、各種名誉行為を国家別累積ポイントとして計上するというもの。その結果、イベント終了時にもっともポイントが多い国家を“優勝国家”として表彰するとともに、後日“優勝国家”にて、取得経験値が倍増する特典が授与される。
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引用元:RMT
2011年3月31日星期四
2011年3月24日星期四
2011年3月5日星期六
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2011年2月14日星期一
日本のホストコンピュータゲームの市場はなえて、近年よく売れるRPG TOP10。
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欧米ゲームのメディアの一つの最新の統計によって、日本のホストコンピュータゲームの市場はここ数年来深刻な萎縮の態勢が現れ
て、主要な原因は人々の娯楽の選択が更に多様なことを含んで、手の機械遊
劇はご愛顧を受けます;同時に日本のゲームのプロデューサーは向上心に不足して、ゲーム設計の古い革新の不足など。2007年の今なお
日本ゲーム開発会社の製品のを列挙したことを統計するべきで、本土の市場にあります
の販売量(クロスプラットフォームの作品が単独で計算する)の前で10のロールプレイングゲーム、その中は明らかなのは日本のホスト
コンピュータゲームの市場の萎縮の態勢を見抜くことができます。たとえば《最後に13空想する》はこのシリーズです
4世代の(以)後で本土の販売量の1番悪い1部、巨大な優位でこの掲示の単にの首位を占めました。次にいっしょに見てみにきますとよい
でしょう:
第1位:《最後に13空想する》
プラットフォーム:PS3
販売量:190万4313
第二位:《怪物の猟師の3》
プラットフォーム:Wii
販売量:104万1174
第三位:《勇者は凶悪な竜神剣を闘います:マスクの女王と鏡の塔》
プラットフォーム:Wii
販売量:48万9112
第4位:《黄昏時言い伝えられています:初めて衝撃します》
プラットフォーム:PS3
販売量:36万2359
第5位:《白い騎士の物語:古い扇動》
プラットフォーム:PS3
販売量:33万9690
第6位:《聖人の恩の伝説F》
プラットフォーム:PS3
販売量:31万3125
第7位:《白い騎士の物語の2:光と暗い目覚め》
プラットフォーム:PS3
販売量:24万9350
第8位:《悪魔の魂》
プラットフォーム:PS3
販売量:21万8546
第9位:《星の海洋の4》
プラットフォーム:PS3
販売量:20万8521
第10位:《黄昏時の伝説β 》
プラットフォーム:XBOX 360
販売量:20万4305
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